问道手游金系加点与游戏技巧大揭秘
问道手游即将推出金女角色,开放后玩家估计会更喜爱金系职业。下面就给大家分享问道手游金系加点及游戏技巧。

金系分析:加点是很多人讨论的问题,以我的经验,真正有前途的加点方法就两种,要么当法师,要么当战士。在问道里,加点高度自由,不管什么系都能成为法师、战士、血牛或者奶妈。这里主要说的是金系的战士型,也就是力金。很多人说力金垃圾,不如练土战,结果咋样,下面接着说。
加点一:3力1体,这加点方法不算主流,但我强烈推荐。3力保证了伤害输出,1体大大提高了生存能力。按官方计算方法,2级加1点体质,血量增加10点,后来不加,到120级那10点血量就变成了120点,说明血量成长随级别提高而倍增。
加相性,因为是战士,前期以土为主,水为辅。土能增加物理伤害和抗性,水可增加防御和抗性,攻防结合才能成为全面的战士。很多人觉得练战士不如练土战,这里重申,问道加点高度自由,土战和力金比较,武器装备和加点方式一样,攻击和防御也一样,不存在土的攻击比金高的说法。
有人说土有混乱技能,可金也有遗忘技能。土的混乱是让敌对方混乱攻击,有几率攻击自方人员;金的遗忘按官方说法,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,还有几率让敌方一局不攻击。而且金的第2补助技能是加物理攻击,独一无二,练到高级,攻击伤害最高能到120%,施展对象最多5个。比如打怪能砍10000血,加了技能后,第一次能砍22000血,第二次16000血,第三次13000血,要是出现连击,伤害更可观。虽然技能效果被改弱倍减,但依然很明显。土的第2补助技能是提高自方物理攻击躲避能力,作为战士,对比一下就知道哪个更好了。结论就是,力金不比土战差。
力金前期可能难练,很多人不愿意组队升级,总觉得力金垃圾,就追求高秒人物。不过先苦后甜,熬过前期就有光明。
总结一下,力金3力1体攻击强悍,生存能力强,相性前期加土后期加水,缺点是PK方面比较弱,出手速度比不上同等加敏的其他职业。但别悲观,只要道行高,对封的抗性强,一出手对方必死无疑。
加点二:3灵1敏或3灵1体,这是游戏常见的法金。法金优势明显,游戏里练法金的人超多。法金的优势在于相性,金相性能提高金系法术攻击力、金系抗性和人物法术攻击力。这说明金系在法术攻击方面发展很大,魔法攻击是其他职业比不了的,所以游戏里到处都是法金。
3灵保证了魔法伤害输出,1敏保证出手速度,加1体能多挨两下,提高生存能力。3灵1体比较有前途,能保证伤害输出,还能提高生存能力。相性前期金,后期木,缺点是出手速度慢,PK有点吃力。
说起法金的PK,很多人觉得道行高就厉害,其实速度才重要。我道行142,相信比我高的人不少。和同级PK,除了火和水有点难度,其他的我都不怕。我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几个比我快。高秒金和土一下就死,BB打对方的BB,如果对方是敏宠,一定要先杀敏宠。就算对方不停复活,我的BB也打了他的BB很多血,我再高秒,他必输。
有人说木不好打,不一定,前提是你速度比他快,高秒要高。他用毒费蓝,能毒几下?只要他倒地你没倒,你就赢了。金要杀过火和木,除了道行,最好有个速度快的天技魔法免疫BB,这样赢的几率大。其实PK还是靠装备,装备好就牛,装备烂就被人虐,所以搞好装备很必要。
金系成与败:大家觉得物理攻击职业是土,其实不是。所有职业同等级武器原始攻击值是固定的,任务属性和相形增加也是固定的。在物理攻击方面,不管哪个相性职业加土相性,攻击都一样,只是放弃了法术攻击。虽然看起来土练物理攻击好,既能物理高,又不会因相性降低技能攻击,但问题来了。
首先,土的武器价格大家都清楚,力枪和锤子价格不一样,法枪武器价格比利枪高。当然,你要是有钱当我没说。其次,相性最多每个加30点,到60级后可以根据需要加其他相性弥补。再次,我个人觉得金比土帅那么一点。
玩网游有个真理,游戏是为玩家设计的,玩游戏要开心,别被级别、装备、技能等客观因素影响。现实中不管做什么,在虚拟世界就该玩得开心,要是还和现实一样有压力,那来玩游戏干啥。人要现实也要自我,与其压抑玩游戏,不如换个心态快乐游戏。
最后重点说一下,别盲目追求高敏出手速度,那会带来灾难。高敏常常被怪群殴成炮灰,前期不明显,40级后就有体会。我以前练法金,2灵2敏,后期改成3灵1敏。高敏让我练级时脱鞋减速度,牺牲防御保命,太可悲了。所以力金不推荐3力1敏,法金不推荐3灵1敏,这都是我实践的经验。PK虽吃力,但还是眼光放远点好。